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 资料速查


一. 游戏介绍
1. 背景介绍 2. 游戏特色
3. 配置要求 4. 势力说明
5. 职业介绍 6. 职业技能
 
二、新手指南
1. 账号创建 2. 安装指南
3. 角色创建 4. 游戏界面
5. 操作指南 6. 寻路系统
7. 组队系统 8. 交易系统
9. 社交指南 10.系统设置
 
三、征战世界
1. 征战地图 2. 怪物 NPC
3. 武器装备 4. 职业套装
5. 道具物品 6. 骑乘系统
7. 国战系统 8. 军府系统
9. 锻造系统 10.宝石镶嵌
11.副本系统 12.称号系统
13.战斗系统 14.五行系统
 
四、任务攻略
1. 章回任务 2. 皇榜任务
3. 潜能任务  

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 官方信息

游戏名称: 征战
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 武侠游戏
运营公司: 龙游天下
官方网站: 点击进入
目前状况: 完全版内测(2008-08-05)


征战世界

1. 征战地图 2. 职业技能 3. 武器装备 4. 骑乘系统 5. 国战系统 6. 军府系统
7. 锻造系统 8. 宝石镶嵌 9. 副本系统 10.称号系统 11.战斗系统 12.五行系统

《征战》战斗系统

  在游戏中通过行为触发动作、物理攻击、法术攻击、道具对施展目标造成有效效果的建立战斗关系。

  战斗关系分为: 个人、中立、组队、夫妻、帮会、势力。

  个人: 处于战斗模式之下,通常不会影响到其他事物的参入。但是由于属于战斗状态一种,所以会受到战斗状态的统一条件判断。

  
中立: 相互处于中立模式关系着,除强制攻击转换关系以外视为和平状态, 相互(玩家/NPC)不能主动攻击(光标信息查看视为黄色标记中立状态)同时彼此也不能相互享有对方区域被动技能效果。

  
同盟: 属于同一阵营、帮会、势力相互除强制攻击转换关系以外视为同盟状态,相互(玩家/NPC)不能主动攻击对方(光标信息查看视为蓝色标记同盟状态)同时彼此享有对方区域被动技能或辅助类技能效果。

  敌对: 不属于同一阵营,被帮会设置为敌对帮会、被势力设置为敌对势力的状态下视为敌对状态,相互(玩家/NPC)可以直接进行主动攻击(光标信息查看视为红色标记敌对状态)。


  同时处于多种关系状态的情况下按照关系的优先顺序分辨存在关系。

  
顺序为: 敌对关系—>中立关系—>同盟关系

战斗奖励与道具获取原则

  战斗中杀死怪物的瞬间,拥有该死亡怪物的分配归属权利的单位(角色或队伍)将获得经验奖励与怪物道具掉落。

  怪物第一次被某单位攻击时,怪物的归属权就属于这一单位,杀死怪物的经验和道具掉落在此单位未组队的情况下由他独享,如果单位为队伍,经验由在杀死怪物的人物角色周围一定范围内的队友共同分享受。

  只有在杀死怪物角色附近一定范围内的队伍成员,才有权分享杀怪经验。

  1.具备怪物归属权的玩家,对拿取怪物尸体中的物品有优先权,怪物被杀死的一瞬间,只有这个角色或他的队员,才有权拿取尸体中的物品,保护时间后不拿取物品,任何人都可以随意拿取尸体中的物品。


  2.金钱的分配:点击怪物尸体后掉落的金钱被自动平均分配,当金钱数配数小于队伍人数或有余数时,这部分由捡取者获得。

  有效范围内的队员获得金钱数=金钱数量/组队有效分配人数

分配物品方式

  分配方式只能在个体的时候进行选择修改,队伍关系建立期间不能修改分配方式。队伍关系建立开始以队长的分配方式决定分配原则。

  当队员不在怪物死亡经验分配范围内的不进入物品掉落分配序列。

其他分配方式

  轮流分配:队伍中成员轮流拥有拾取怪物尸体的权利。
  自由拾取:队伍中成员拥有自由拾取由队伍杀死的怪物尸体。

组队任务共享

  组队状态下一定范围内的玩家共享击杀任务怪物数量
  组队状态下一定范围内的玩家共享杂物类型外的任务道具


PK
规则

  城镇内设有安全区,安全区内默认不可攻击其他玩家与NPC,但当PVP被开启时(发动攻城战、关卡争夺战)安全区消失,以敌对/同盟/中立的状态方式判断战斗规则。


1、战斗状态的进入

攻击目标

  玩家角色主动攻击怪物(包括宝箱、等一切为怪物的目标)或者玩家的时候,视为自动进入战斗状态。每次攻击视为重新进入战斗状态时间。

  受攻击玩家角色被其他玩家或者怪物攻击,自动进入战斗状态。每次被击视为重新进入战斗状态。

2、战斗状态的脱离

  一定时间未攻击目标和未受到攻击,人物则自动脱离战斗状态。