《征战》战斗系统
在游戏中通过行为触发动作、物理攻击、法术攻击、道具对施展目标造成有效效果的建立战斗关系。
战斗关系分为: 个人、中立、组队、夫妻、帮会、势力。
个人: 处于战斗模式之下,通常不会影响到其他事物的参入。但是由于属于战斗状态一种,所以会受到战斗状态的统一条件判断。
中立: 相互处于中立模式关系着,除强制攻击转换关系以外视为和平状态, 相互(玩家/NPC)不能主动攻击(光标信息查看视为黄色标记中立状态)同时彼此也不能相互享有对方区域被动技能效果。
同盟: 属于同一阵营、帮会、势力相互除强制攻击转换关系以外视为同盟状态,相互(玩家/NPC)不能主动攻击对方(光标信息查看视为蓝色标记同盟状态)同时彼此享有对方区域被动技能或辅助类技能效果。
敌对: 不属于同一阵营,被帮会设置为敌对帮会、被势力设置为敌对势力的状态下视为敌对状态,相互(玩家/NPC)可以直接进行主动攻击(光标信息查看视为红色标记敌对状态)。
同时处于多种关系状态的情况下按照关系的优先顺序分辨存在关系。
顺序为: 敌对关系—>中立关系—>同盟关系
战斗奖励与道具获取原则
战斗中杀死怪物的瞬间,拥有该死亡怪物的分配归属权利的单位(角色或队伍)将获得经验奖励与怪物道具掉落。
怪物第一次被某单位攻击时,怪物的归属权就属于这一单位,杀死怪物的经验和道具掉落在此单位未组队的情况下由他独享,如果单位为队伍,经验由在杀死怪物的人物角色周围一定范围内的队友共同分享受。
只有在杀死怪物角色附近一定范围内的队伍成员,才有权分享杀怪经验。
1.具备怪物归属权的玩家,对拿取怪物尸体中的物品有优先权,怪物被杀死的一瞬间,只有这个角色或他的队员,才有权拿取尸体中的物品,保护时间后不拿取物品,任何人都可以随意拿取尸体中的物品。
2.金钱的分配:点击怪物尸体后掉落的金钱被自动平均分配,当金钱数配数小于队伍人数或有余数时,这部分由捡取者获得。
有效范围内的队员获得金钱数=金钱数量/组队有效分配人数
分配物品方式
分配方式只能在个体的时候进行选择修改,队伍关系建立期间不能修改分配方式。队伍关系建立开始以队长的分配方式决定分配原则。
当队员不在怪物死亡经验分配范围内的不进入物品掉落分配序列。
其他分配方式
轮流分配:队伍中成员轮流拥有拾取怪物尸体的权利。
自由拾取:队伍中成员拥有自由拾取由队伍杀死的怪物尸体。
组队任务共享
组队状态下一定范围内的玩家共享击杀任务怪物数量
组队状态下一定范围内的玩家共享杂物类型外的任务道具
PK规则
城镇内设有安全区,安全区内默认不可攻击其他玩家与NPC,但当PVP被开启时(发动攻城战、关卡争夺战)安全区消失,以敌对/同盟/中立的状态方式判断战斗规则。
1、战斗状态的进入
攻击目标
玩家角色主动攻击怪物(包括宝箱、等一切为怪物的目标)或者玩家的时候,视为自动进入战斗状态。每次攻击视为重新进入战斗状态时间。
受攻击玩家角色被其他玩家或者怪物攻击,自动进入战斗状态。每次被击视为重新进入战斗状态。
2、战斗状态的脱离
一定时间未攻击目标和未受到攻击,人物则自动脱离战斗状态。 |