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我对征战各职业的一点认知
2008-08-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:金钲壹

  我是战将,所以我站在战将的角度看世界,这是一个前提

  战将的设定还是很好的,攻和防多还是不错的而且血多可以控制,但是把那么好的群攻给战是不是有过分了,战将5J1P的技能建议改成低伤害高仇恨,明明是拉怪的技能,我却看到一群一群的人拿来杀人

  在来就是书生,我和同级书生打,胜率=100%-书生爆率,就这么简单,很难想象一个高攻职业有了控制会怎么样,而且还是远程控制,其实不必去掉书生的定人技能,改成近身施放就可以了

  巫师不知道干吗用的,打BOSS我从来不带,有人说巫师给BOSS全程减速,那你要战将干么?BOSS不用人抗战将都改行去做巫师吧,而且巫师蓝耗和射程的问题也需要解决.最重要的是!巫师要有远程控制技能,瞬发的,最好把发技能要停下也改掉..这样根本没法操作,而且跑动中攻击也是必须的,我知道你们想做出特色,但特色不等于乱编

  刺客对于这个游戏刚刚开始内册的时候这个职业可能不怎么样整个一闲人攻没书生高,那要刺客干吗?作为近战的主力输出职业,刺客如果出在一个没有任何必要的地位,那谁还去练刺客?更何况打架刺客也是仅仅强于巫师一点点

  刺客对于这个游戏刚刚开始内册的时候这个职业可能不怎么样整个一闲人现在可能那个技能有改了什么吧很牛B当然也要看控制的好不好了这个职业不要就是看你的控制能力了不太会控制的我建议你还是玩WJ和SS

  大家都在谈的钱的问题,钱很好赚..真的很好赚..你们不会赚而已..我昨天资产评估的时候算上我收的材料和勋章已经有40W了,光现金就有10W+,完全不缺钱,我们区比我富的满大街都是...我的技能能点的基本点满了.

  最后要说的是!这个游戏背景设定不错,但职业似乎欠考虑,并不平衡,MMORPG类游戏中,控制+高伤害=无敌,其他的有等于没有,冒牌的

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