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小议《征战》的职业平衡
2008-08-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:gnsdjfknhvsdl

  首先大家要意识到任何一个游戏都没有绝对的平衡,职业有自身的定义和作用,你又想去PK无敌又想去虐杀BOSS,那我建议还是玩单机算了。

  1.刺客(我的最爱)

  首先因为征战里的刺客攻击最高的,超高的暴击而且还有提高暴击的技能和DOT伤害的毒药、流血攻击,这些叠加起来威力惊人,刺客血薄防少,因为刺客在自身属性和技能中没有防御和血量的优势,何不扬长避短,在攻击上下功夫。(我推荐玩刺客的玩家们用金刺或者火刺)

  征战里的刺客是个消耗大户,样样要钱,精力匮乏。

  针对玩家提出的给刺客加隐身技能,我认为当前不合时宜,我保证加了隐身技能的刺客,遇神杀神,遇佛杀佛。一个淬毒加定身昏迷蛇蝎随便来个普通技能就是神也得躺下。

  战将

  战士这个职业在任何游戏中都是主力,大多游戏战士到了后期就是王者,是战士自身的定位而决定的。

  征战的防御概念我非常不理解,100防御和200防御抵消伤害仅仅是2到4点血,而征战里等级压制又太BT,怪比你多0.1管你防御多高,你的血掉得唏哩哗啦。

  再说战将的血量,高防高血才是战士的基本,征战里战将的血很鸡肋,这是为什么呢?因为在战斗中我就没见人自动回血过,绷带你得提前用(好笑不?),再看看征战里高额的药品费用和超长的冷却时间,战将这个角色就是挨打的药罐子。

  战将的攻击属于倒数,战将没有DOT伤害技能,可怜的暴击率保持你的攻击是就低不就高,我玩了征战里所有角色,战将的攻击比最后一名的谋士高那么一点点,别说舍命,舍命不是无限的。

  相对征战里的战将最缺乏的是控制技能,无冲锋,无强力击杀,等于是个消耗战,在征战里防御、闪避没概念,没公式的情况下,战将可玩指数还是较高。

  推荐:木战或水战,我并不看好火战,火战物理攻击105%,法术攻击110%,战将的低暴决定了你多几十点攻击也是不能秒人的,技能分析木战生命110%,法术抵抗110%配合战将的被动提高生命有极大的优势,但是攻击就90%了,反观水战生命105%,精力105,法术防御105%,物攻95%,物防和木战一样都是下降,但战将有罩子提高物防,征战里都是靠技能打,水战还保持了持续的输出,综合我选水战。

  巫师

  很好、很强大。中国式的巫师总是喜欢把自己定位成杀人机器,追求瞬间毁灭的快感。征战也的确是这样设计的,征战里的巫师暴击不低,攻击很高,很稳定,血量和防御自然不会太高。作为远程职业第一要的是控制力,其次才是杀伤力,征战的中国式法师控制力明显不够,一缓一定一昏打打玩家还行,打怪就会很吃力。现在网游群怪的绝对不会是法师,法师扛不起。所以我推荐选择土法或火法,保证攻击力,单杀也不慢,安全还节省药钱。

  巫师感觉中在征战里是基本平衡的。

  书生

  因为此职业有大量的增益技能,那书生定位应该是最强大的辅助,现在书生被改版了比较弱,书生有强悍的控制力,变态的BUFF,但有一个条件,得有足够的时间要书生上完状态,你要打书生,最好问问自己,是否有充足的时间让书生上好状态呢?

  谋士

  因为从来不玩医生类别的职业,所以暂且不谈

  整体评价《征战》虽然有很多细节问题,职业平衡问题比较突出,但是整体是一款很不错的游戏,包括(画面,剧情,道具等等)都很好,希望《征战》做得越来越好!!

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